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Nintendo GameCube es una consola de videojuegos en formato cúbico. El procesador especialmente optimizado de 485 MHz con alta tecnología de semiconductores de cobre, se complementa con un hardware que rompe los límites entre el mundo real y el videojuego. Por ejemplo, el procesador "Flipper" de ATI, que ha sido diseñado especialmente para Nintendo, ofrece gráficos de claridad cristalina, llevando a la pantalla el enorme poder de Nintendo GameCube.

Gamecube

S/.299.00Precio
Cantidad
  • MPU ("Unidad de Microprocesador") Power PC de IBM "Gekko"
    Proceso de fabricación Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras de 0,18 micras
    Frecuencia de reloj 485 MHz
    Capacidad de CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    Precisión de Datos Internos 32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante
    Bus Externo 1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz
    Caché Interna L1 Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)
    Sistema LSI ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo
    Proceso de fabricación DRAM Incorporada NEC de 0,18 micras
    Frecuencia de reloj 162 MHz
    Frame Buffer Incorporado
    Caché de Texturas Incorporado Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)
    Ancho de Banda de Acceso a las Texturas 10,4GB/segundo (máximo)
    Ancho de Banda de la Memoria Principal 2,6GB/segundo (máximo)
    Profundidad de Píxel 24bits color, 24 bits Z Buffer
    Función de Procesamiento de Imagen Niebla Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW
    Capacidad Aritmética con coma flotante 10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    Capacidad real de procesamiento gráfico De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.)
    Sistema de Memoria Total 40MB
    Memoria Principal de Sistema 24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox
    Memoria de Sonido 16MB (81MHz DRAM)
    Unidad de Disco CAV (Constant Angular Velocity) System
    Tiempo de Acceso Medio al Sistema 128ms
    Velocidad de Transmisión de Datos De 16Mbps a 25Mbps
    Soporte Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente
    Entrada/Salida 4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria), Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad
    Alimentación Adaptador de corriente DC12V x 3,25A
    Dimensiones 150cm x 110cm x 161cm

     

    El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido

     

     

     

    Procesador de Sonido Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bitexclusivo de Macronix DSP 16 bit
    Memoria de Instrucción 8KB RAM + 8KB ROM
    Memoria de Datos 8KB RAM + 4KB ROM
    Frecuencia de reloj 81 MHz
    Número máximo de canales 64 canales simultáneos, ADPCM encodng
    Frecuencia de Muestreo 48KHz
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